Global Game Jam 2014 Leeuwarden

De uitdaging van de Global Game Jam is om in 48 uur een spel te maken aan de hand van een thema. Het thema werd bij de start van de game jam onthuld.

Thema van 2014 was:

“We don’t see things as they are, we see them as we are.”

Mijn eerste bijdragen aan ons team waren het maken van de verhaallijn en het schetsen van vijf levels.

Schetsmatige platte grond van level 1

Schetsmatige platte grond van level 1

Per level heb ik een lijst gemaakt van de assets, zodat er een overzicht was van de bouwen componenten. Mijn twee teamgenoten bouwden het level inclusief interactieve onderdelen (zoals vallen en andere obstakels) en voorzagen het van texturen.  Ik leverde het geluid aan.

Geillustreerd verhaaltje

Voor je begint een intro verhaaltje.

Aan het einde van de 48 uur was het eerste level af en had ik alles ge-upload naar onze spel pagina Controll+D van de Global Game Jam site.